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【侠界之旅】技能系统深度解析:属性与武器技能规则全攻略

技能详情:三大体系的核心逻辑

技能是侠士行走江湖的根基,分为 属性技能(基础能力)、武器技能(兵器专精)、技艺技能(生活杂学)三大体系。本文聚焦属性技能武器技能,带你吃透规则核心。

▶ 一、属性技能:六大维度定乾坤

定义:反映侠士身体素质与基础能力,直接影响战斗检定与行动效果,共分六大类 16 项技能

属性技能等级 = 属性等级的数值,一个属性每到达 10 点,其对应项的属性技能等级全部+1。

属性等级:每 10 点属性,你的属性等级+1,可以用于属性、技能检定。

▌力量系:刚猛之道

技能 作用描述 关键规则
角力 比拼力量(摔跤、推搡、举重物) – 对抗检定失败需休息 1 时辰
– 可破坏障碍物(如坍塌石块)
挣脱 摆脱束缚(绳索、擒抱、陷阱) – 检定成功直接破坏束缚物
– 被擒抱时需对抗对方擒抱等级
抛掷 投掷武器 / 物体(远程攻击或战术牵制) – 伤害 = 检定结果 + 武器伤害
– 投掷兵器后武器脱手,需捡起
擒抱 禁锢目标行动 – 成功后自身失去主要动作,但可携带目标移动
– 同一目标不可重复被擒抱

▌身法系:灵动之机

技能 作用描述 关键规则
潜行 隐匿身形(避敌、偷听、潜入) – 检定结果需高于目标探查值 + 10
– 移动速度减半可掩盖踪迹(难度 + 5)
轻功 提升移动速度与跳跃能力 – 速度 = 5 + 轻功 / 2
– 坠落伤害 =(高度 – 轻功)×20,轻功等级可降低伤害系数
巧手 开锁、盗窃、解除机关 – 盗窃难度:普通物品 10→稀有物品 20+
– 失败触发警报或陷阱
马术 骑战与控马(冲撞、快马模式) – 冲撞检定成功造成击退 + 伤害
– 快马模式提升移动速度(难度 10→20 对应 + 5→20 米)

▌体魄系:生存之本

技能 作用描述 关键规则
韧性 抵抗毒素、点穴与负面状态 – 每点韧性抵 1 点毒素伤害
– 参与点穴对抗检定
闭气 水下 / 毒瘴环境憋气 – 战斗中憋气回合 = 3 + 闭气等级
– 非战斗状态行动分钟 = 1 + 闭气等级
忍耐 抗疲劳、疼痛与饥饿 – 超过忍耐天数陷入 “疲劳”(命中劣势)
– 降低 “剧痛” 持续时间
凝血 止血与抵抗流血伤害 – 每点抵 1 点流血伤害
– 缩短 “失血” 状态持续时间(每级减 1 天)

▌内息系:内力精修

技能 作用描述 关键规则
疗伤 内力治疗(濒死急救或日常回复) – 濒死救治难度 13,成功后目标先攻后置
– 小憩时可回复检定结果数值气血
冲穴 解除点穴状态 – 检定难度 = 对方点穴等级
– 失败失去本回合主要动作
敛息 隐藏内功境界与实力 – 可伪装降低 1-2 级内功等级
– 需对抗目标洞察值 + 10
渡气 为队友传递内力(增伤或回复) – 伤害提升 / 内力回复 = 检定结果
– 可唤醒昏迷目标(难度 13)

▌气感系:感知巅峰

技能 作用描述 关键规则
点穴 战斗中定身目标,战斗外延长持续时间 – 战斗中持续 3 回合,战斗外 1 小时
– 重复点穴可叠加持续时间(难度需更高)
追踪 寻找足迹与线索(受环境影响) – 松软地形难度 – 5,雨雪天 + 5
– 痕迹每过 1 天难度 + 1
探查 发现埋伏、陷阱或物品线索 – 被动触发:潜行值<探查值 + 10 则直接发现
– 主动检定需花费主要动作
洞察 识破谎言、易容或心理揣摩 – 对抗对方欺瞒等级,成功则下一次说服优势
– 主持人不告知检定结果

▌神采系:社交枢纽

技能 作用描述 关键规则
交易 议价、经营产业与资源买卖 – 年收益上限 =(交易等级 + 1)×1000 两
– 对抗成功买卖价格 ±10%
欺瞒 说谎、伪装身份或易容 – 易容后欺瞒检定劣势
– 成功可改变侠恶标签(需对抗目标洞察值)
说服 影响 NPC 决策或获取情报 – 需表述合理言语
– 可配合 “洞察” 揭穿谎言后获得优势
定力 抵抗精神干扰与诱惑 – 守夜、埋伏时专注检定
– 对抗 “混乱”“魅惑” 等状态

▶ 二、武器技能:兵器专精的成长逻辑

定义:对八大类兵器的熟练程度,决定招式威力与使用资格,通过修炼武学招式提升等级,分三梯度:
  • 人级(1-4 级):每掌握 1 招武学 + 1 级,每级 + 1 点伤害
  • 地级(5-8 级):每精通 1 招地 / 天级武学 + 1 级,每级 + 2 点伤害
  • 天级(9 + 级):每合一 1 招天级武学 + 1 级,每级 + 3 点伤害
武器等级 伤害加值
1 1
2 2
3 3
4 4
5 10
6 12
7 14
8 16
9 27
10 30
10 + N 30 + 3N

▌兵器分类与子武器规则

兵器大类 子武器示例 核心规则
徒手 拳掌、腿法、指法 – 可施展《农夫三拳》《铁头功》等
– 无武器限制,适合莽夫流
单剑、双剑、重剑 – 需对应子武器施展特定武学(如重剑专用于《玄天重器》)
– 通用剑法可兼容所有子剑
单刀、双刀、斧钺 – 刀法招式多注重爆发(如《燃木刀法》)
– 轻刀攻速快,重刀伤害高
长棍、长枪、双棍 – 擅长群攻与控场(如《伏魔杖法》)
– 长棍攻击距离 + 1 米
匕首 单刺、扇、笔 – 攻速快,多虚招与暗杀招式(如《寒门笔法》)
– 可触发 “封喉” 特效
暗器 飞镖、飞刀、针 – 远程攻击,需计算抛物线(20 米内无劣势,超距命中劣势)
– 部分可淬毒
乐器 琴、箫、琵琶 – 音波攻击与控场(如《清平曲》)
– 需 [演奏] 技能配合
奇门 弓、锤、鞭、机关道具 – 特殊机制武器(如弓可蓄力穿透,锤可破甲)
– 部分需特定武学解锁

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夸夸语录
你的文笔简直是太优美了,让我拍案叫绝!