技能详情:三大体系的核心逻辑
技能是侠士行走江湖的根基,分为 属性技能(基础能力)、武器技能(兵器专精)、技艺技能(生活杂学)三大体系。本文聚焦属性技能与武器技能,带你吃透规则核心。
▶ 一、属性技能:六大维度定乾坤
定义:反映侠士身体素质与基础能力,直接影响战斗检定与行动效果,共分六大类 16 项技能
属性技能等级 = 属性等级的数值,一个属性每到达 10 点,其对应项的属性技能等级全部+1。
属性等级:每 10 点属性,你的属性等级+1,可以用于属性、技能检定。
▌力量系:刚猛之道
技能 | 作用描述 | 关键规则 |
---|---|---|
角力 | 比拼力量(摔跤、推搡、举重物) | – 对抗检定失败需休息 1 时辰 – 可破坏障碍物(如坍塌石块) |
挣脱 | 摆脱束缚(绳索、擒抱、陷阱) | – 检定成功直接破坏束缚物 – 被擒抱时需对抗对方擒抱等级 |
抛掷 | 投掷武器 / 物体(远程攻击或战术牵制) | – 伤害 = 检定结果 + 武器伤害 – 投掷兵器后武器脱手,需捡起 |
擒抱 | 禁锢目标行动 | – 成功后自身失去主要动作,但可携带目标移动 – 同一目标不可重复被擒抱 |
▌身法系:灵动之机
技能 | 作用描述 | 关键规则 |
---|---|---|
潜行 | 隐匿身形(避敌、偷听、潜入) | – 检定结果需高于目标探查值 + 10 – 移动速度减半可掩盖踪迹(难度 + 5) |
轻功 | 提升移动速度与跳跃能力 | – 速度 = 5 + 轻功 / 2 – 坠落伤害 =(高度 – 轻功)×20,轻功等级可降低伤害系数 |
巧手 | 开锁、盗窃、解除机关 | – 盗窃难度:普通物品 10→稀有物品 20+ – 失败触发警报或陷阱 |
马术 | 骑战与控马(冲撞、快马模式) | – 冲撞检定成功造成击退 + 伤害 – 快马模式提升移动速度(难度 10→20 对应 + 5→20 米) |
▌体魄系:生存之本
技能 | 作用描述 | 关键规则 |
---|---|---|
韧性 | 抵抗毒素、点穴与负面状态 | – 每点韧性抵 1 点毒素伤害 – 参与点穴对抗检定 |
闭气 | 水下 / 毒瘴环境憋气 | – 战斗中憋气回合 = 3 + 闭气等级 – 非战斗状态行动分钟 = 1 + 闭气等级 |
忍耐 | 抗疲劳、疼痛与饥饿 | – 超过忍耐天数陷入 “疲劳”(命中劣势) – 降低 “剧痛” 持续时间 |
凝血 | 止血与抵抗流血伤害 | – 每点抵 1 点流血伤害 – 缩短 “失血” 状态持续时间(每级减 1 天) |
▌内息系:内力精修
技能 | 作用描述 | 关键规则 |
---|---|---|
疗伤 | 内力治疗(濒死急救或日常回复) | – 濒死救治难度 13,成功后目标先攻后置 – 小憩时可回复检定结果数值气血 |
冲穴 | 解除点穴状态 | – 检定难度 = 对方点穴等级 – 失败失去本回合主要动作 |
敛息 | 隐藏内功境界与实力 | – 可伪装降低 1-2 级内功等级 – 需对抗目标洞察值 + 10 |
渡气 | 为队友传递内力(增伤或回复) | – 伤害提升 / 内力回复 = 检定结果 – 可唤醒昏迷目标(难度 13) |
▌气感系:感知巅峰
技能 | 作用描述 | 关键规则 |
---|---|---|
点穴 | 战斗中定身目标,战斗外延长持续时间 | – 战斗中持续 3 回合,战斗外 1 小时 – 重复点穴可叠加持续时间(难度需更高) |
追踪 | 寻找足迹与线索(受环境影响) | – 松软地形难度 – 5,雨雪天 + 5 – 痕迹每过 1 天难度 + 1 |
探查 | 发现埋伏、陷阱或物品线索 | – 被动触发:潜行值<探查值 + 10 则直接发现 – 主动检定需花费主要动作 |
洞察 | 识破谎言、易容或心理揣摩 | – 对抗对方欺瞒等级,成功则下一次说服优势 – 主持人不告知检定结果 |
▌神采系:社交枢纽
技能 | 作用描述 | 关键规则 |
---|---|---|
交易 | 议价、经营产业与资源买卖 | – 年收益上限 =(交易等级 + 1)×1000 两 – 对抗成功买卖价格 ±10% |
欺瞒 | 说谎、伪装身份或易容 | – 易容后欺瞒检定劣势 – 成功可改变侠恶标签(需对抗目标洞察值) |
说服 | 影响 NPC 决策或获取情报 | – 需表述合理言语 – 可配合 “洞察” 揭穿谎言后获得优势 |
定力 | 抵抗精神干扰与诱惑 | – 守夜、埋伏时专注检定 – 对抗 “混乱”“魅惑” 等状态 |
▶ 二、武器技能:兵器专精的成长逻辑
定义:对八大类兵器的熟练程度,决定招式威力与使用资格,通过修炼武学招式提升等级,分三梯度:
- 人级(1-4 级):每掌握 1 招武学 + 1 级,每级 + 1 点伤害
- 地级(5-8 级):每精通 1 招地 / 天级武学 + 1 级,每级 + 2 点伤害
- 天级(9 + 级):每合一 1 招天级武学 + 1 级,每级 + 3 点伤害
武器等级 | 伤害加值 |
---|---|
1 | 1 |
2 | 2 |
3 | 3 |
4 | 4 |
5 | 10 |
6 | 12 |
7 | 14 |
8 | 16 |
9 | 27 |
10 | 30 |
10 + N | 30 + 3N |
▌兵器分类与子武器规则
兵器大类 | 子武器示例 | 核心规则 |
---|---|---|
徒手 | 拳掌、腿法、指法 | – 可施展《农夫三拳》《铁头功》等 – 无武器限制,适合莽夫流 |
剑 | 单剑、双剑、重剑 | – 需对应子武器施展特定武学(如重剑专用于《玄天重器》) – 通用剑法可兼容所有子剑 |
刀 | 单刀、双刀、斧钺 | – 刀法招式多注重爆发(如《燃木刀法》) – 轻刀攻速快,重刀伤害高 |
棍 | 长棍、长枪、双棍 | – 擅长群攻与控场(如《伏魔杖法》) – 长棍攻击距离 + 1 米 |
匕首 | 单刺、扇、笔 | – 攻速快,多虚招与暗杀招式(如《寒门笔法》) – 可触发 “封喉” 特效 |
暗器 | 飞镖、飞刀、针 | – 远程攻击,需计算抛物线(20 米内无劣势,超距命中劣势) – 部分可淬毒 |
乐器 | 琴、箫、琵琶 | – 音波攻击与控场(如《清平曲》) – 需 [演奏] 技能配合 |
奇门 | 弓、锤、鞭、机关道具 | – 特殊机制武器(如弓可蓄力穿透,锤可破甲) – 部分需特定武学解锁 |
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