当DND进入战斗轮之后,很多玩家并不知道能做什么从而浪费轮次,今天我就来盘点一下战斗轮可以做什么事情。
1.移动动作:
大部分角色移动的极限距离为30码(6格),但是移动满之后就不能做其他动作,所以一般我们都是移动25码(5格)。专精健步如飞和部分装备道具法术可以增加移动距离。人偶和侏儒这种小型单位只能移动20码。
2.标准动作
标准动作是最常用的动作,他包括了攻击、战技、法术、技能、与队友交互。基本上一场战斗就是围绕着标准动作进行的。
3.瞬发动作
喝药、加buff、部分法术、部分武器攻击用的都是顺发动作。顺发动作是最容易被玩家忽略的动作,充分利用顺发动作可以更轻松的获得战斗胜利。专精两手准备可以增加一次顺发动作使用。
4.反应动作
反应动作是被动触发,也就是在某件事发生,达成条件之后即可触发。如阻止某些动作,法术反制,紧急避险等。
5.其他动作
其他动作没有使用条件限制,没有使用次数限制,完全靠玩家想象力操作。如战斗的时候说垃圾话挑衅boss,或者嘴炮输出。其他动作大部分时候没有什么用,但是少部分时候能创造奇迹。